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《黑神话:悟空》 官方媒体都给了排面

天府财经2024-08-2114,917
《黑神话:悟空》的意义,和国足踢进世界杯差不多!

《黑神话:悟空》星期二(一上线,就登上微博、知乎等多个平台的热搜榜单第一。不仅和游戏联名的咖啡卖断货,相关的游戏板块、出版商股票大涨。

这精准把握了当下中国社会的“文化自信”脉博。

这款游戏破圈背后,是它成熟地运用了西方游戏工业技术,还呈现了饱含中式审美、文化的中国故事。

《北京日报》旗下的“长安街知事”也发表评论称,《黑神话:悟空》展示了中国丰富深邃的文化底蕴,让世界看到了中国游戏为讲好中国故事的努力。知名足球解说员韩乔生在微博上说,他被《黑神话:悟空》刷了屏,听说这意义和中国国足踢进世界杯差不多。

中国网民表示,《黑神话:悟空》出世,结束了中国20年没有国产单机3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏)的窘境,成功挑战了美国和日本在游戏工业的霸主地位,是“国产之光”。

更为中国网民所乐道的,是这款游戏也在海外打响了知名度。据第三方数据机构SteamDB测算,游戏解锁后三小时后,全球知名游戏平台Steam上的同时在线玩家就突破了140万,成为Steam历史上峰值在线人数最高的纯单机类游戏,超越了《赛博朋克2077》等知名游戏。

彭博社指出,这款游戏大受欢迎,可能意味着中国价值400多亿美元(523.1亿新元)的游戏行业经过多年不断的监管审查后,即将迎来转折点。行业人士也认为,这款游戏的成功,将激励更多精品游戏的诞生。

一位被多家媒体转发的玩家评论称,他在虚拟世界里,体验过美国西部的荒野、在加勒比当过海盗、在未来战争中保护过母星,但最期待的,还是“回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。”

这款单机游戏的开发商游戏科学由前腾讯员工冯骥在2014年创立,公司获得了包括腾讯和英雄互娱的投资。

中国国务院今年8月3日所印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》(简称20条)也提出:激发改善型消费活力、提升网络游戏质量。有网民注意到,这一次在《黑神话:悟空》的宣发中,该游戏的制作人冯骥接受了新华社的专访,多家官方媒体转发。网民评论称“官方媒体的‘排面’,大家应该看得到”、“悟空赶上了一个好的发行时间点”。

在游戏中出现的名胜古迹,也有望带动相应的旅游热。据每日经济新闻报道,《黑神话:悟空》在中国选取了36个景点作为游戏背景,包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺等,山西省的取景地更多达27处。受此带动,携程平台数据显示,山西省搜索热度星期二环比前一日增长超过10%,省内大同、朔州等城市的搜索热度也均环比增长两成。

北京、重庆、安徽等地文旅部门也发宣传片蹭热度,邀请游客“跟着悟空来游景点”。

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